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Presentazione
Le
mie opere sono create con programmi generativi basati su algoritmi
matematici che io stesso sviluppo.
Avviare un programma generativo vuole dire fare partire un processo
autonomo, che crea immagini grafiche sullo schermo, assolutamente
imprevedibili e irrepetibili.
Il ruolo dell’autore è ridotto alla costruzione di un
algoritmo che non definisce il risultato finale con precisione.
L’algoritmo crea solo un "gene" che si sviluppa in
un "organismo" realizzandosi in un’immagine.
In Natura due fogli d’albero non sono mai uguali e la stessa
legge si applica al concetto generativo.
Un’immagine non salvata è perduta per sempre perché
non è possibile ripeterla.
Il concetto è assolutamente sperimentale perché dalle
formule matematiche dell’algoritmo è impossibile prevedere
l’immagine che può nascere.
L’immagine creata per la prima volta da un algoritmo nuovo è
una vera sorpresa.
Per creare le immagini di uno stesso tipo ma non identiche, bisogna
programmare il software in modo tale che possa permettere la scelta
di una certa combinazione di algoritmi.
La vera scoperta di questa tecnica è nelle possibilità
che la matematica ci offre nell’area delle arti visuali.
L’estetica, la composizione, l’armonia dei colori e l’espressione
generale sono elementi che caratterizzano un’opera d’arte.
Nell’area di pittura classica, l’autore ha un influsso
assoluto sul suo lavoro.
Nel mio caso è la matematica che definisce gli elementi importanti
di un'opera d'arte.
La spiegazione dell’effetto si può cercare nella natura
di matematica stessa.
La matematica, intesa come la scienza di tutte le scienze, ha dentro
di se le leggi del cosmo intero e se si riesce a visualizzarla, la
bellezza estetica non può mancare.
Le sue capacità creative sono immense e la sintonia delle forme
e dei colori è sorprendente.
In altre parole il metodo “generative art” ci offre possibilità
mai scoperte dall’uomo ed in tal modo si possono creare immagini
che altrimenti non potrebbero mai apparire.
Sarebbe un peccato non vederle! Testo
biografico
Nato nel 1949 a Vertoiba in Slovenia, un villaggio vicino la cita
di Gorizia, mi sono laureato in ingegneria meccanica, presso l'Università
di Lubiana.
Subito dopo mi sono dedicato all'informatica, disciplina che ha caratterizzato
la mia carriera professionale.
Cosi è nato un mio progetto personale, portato avanti nel tempo
libero, frutto della mia approfondita conoscenza dei computer e della
programmazione.
Più di venti anni fa ho sviluppato il mio primo programma generativo
su C64 usando il linguaggio Basic e un generatore dei numeri casuali.
Le composizioni grafiche composte da forme geometriche sono state
le prime immagini.
Da quel momento, l’idea di fare creare al computer non mi ha
mai lasciato.
La prima presentazione delle mie opere in pubblico è stata
nel 1995, al Primo festival di computer-grafica in Slovenia.
Verso il 2000 ho scoperto, tramite Internet, che esiste la “generative
art”, un metodo che sfrutta le possibilità creative di
un computer e che si può definire come un processo di creatività
artificiale basata su tecnologie informatiche avanzate.
Attualmente mi occupo di sviluppare un’efficace e innovativa
combinazione dei miei algoritmi basati sul concetto del frattale ed
uso il Visual Basic come linguaggio di programmazione.
Ho partecipato alla Conferenza sulla Generative Art organizzata dal
Politecnico di Milano con documentazioni sull’argomento e ho
esposto alcujne mie opere.
Organizzo mostre, presentazioni e proiezioni, scrivo articoli e, anche
attraverso il mio sito internet, sto divulgando un nuovo modo di fare
arte applicando la scienza e le tecnologie moderne.
Elenco delle mostre, testi, critiche, proiezioni, articoli e altri
dati e disposto sul mio sito internet all’indirizzo www.soban-art.com/slo-curriculum.asp
(per il momento solo nella lingua slovena).
Per le informazioni della mia presenza sull’internet cerca "bogdan
soban" su Google, Yahoo, Virgilio ed altri motori di ricerca.
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