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SunCity Virtual Museum - Deep Ice
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  Ghiaccio profondo

Deep Ice Series - Particolare Si sa, il freddo polare preserva all'infinito oggetti e corpi.
Il ritrovamento nei ghiacci di reperti archeologici stimola la conoscenza dell'umanità nei confronti del suo passato remoto.
Ma un'altra potenzialità del gelo risiede nella sua capacità di ibernazione, mantenendo vivi corpi altrimenti relegati al ciclo naturale della umana esistenza.
Un abbassamento di tutte le funzioni vitali che consente, al contempo, l'apparenza del sonno mortale e la potenza del risveglio.

Questa serie di opere di G.Deno è un compromesso tra queste due funzionalità polari.

Il congelamento istantaneo di corpi femminili atteggiati e vestiti di una calda sensualità antitetica con il freddo che li circonda, tanto da sciogliere parte di esso, trova la sua ragione di essere attraverso la cristalizzazione dell'immaginario che persevera e penetra le menti (non solo maschili).

Vengono in mente i fatti e le gesta dei supereroi con superpoteri (ag)ghiaccianti, in grado di sparare fasci di nonsocosa che istantaneamente ibernano malcapitati buoni di turno.

Istantanee perchè le pose non riguardano corpi privi di vita, abbandonati e sepolti, ma scorci di femminilità che pare sul punto di riprendersi, di rivivere e di far rivivere evidenti emozioni feticistiche.

Al contraio degli zombies, il risveglio di queste anime non incute orrido timore ma reca sollievo, determina una mistica illusione di insperata vitalità.
Oltre alla cornice di ognuna di queste opere si intuisce un bianco deserto polare, una distesa la cui solitudine è rotta solo dal veloce sciogliersi di gambe velate di nylon, fiche aperte e seni prosperosi.

Ma è dentro l'immagine che si colgono sfumature che nascono dal candore bianco per impattare nell'intensità delle situazioni raccontate.
Il "fermo immagine" televisivo (guarda caso "freeze" in inglese) prende qui sostanza e si manifesta nel suo vigore più letterario.

Ecco, appunto, è come se si fosse premuto il tasto "pausa" del nostro videoregistratore per mantenere, negli occhi e quindi nella memoria, vive le istantanee erotiche di fantasie e di desideri.

La magia di questa serie nasce da un'intuizione che, forse, si genera dal più profondo della nostra anima.

Buon gioco ha avuto la particolare tecnica di esecuzione che ha unito la ripresa fotografica, il fotoritocco elettronico e la generazione, attraverso computer grafico 3d, di veri e propri spaccati di terreno, sezioni o porzioni di un'Artide immaginaria.
La resa qualitativa sui pannelli in grande formato, stampati su pseudo-canvas, è stimolante.

Blocchi di ghiaccio, iceberg che si staccano dagli anfratti della nostra mente (perversa, a volte) e fluttuano verso la nostra retina a causare sconquassi emotivi.

Ghiaccio bollente che rinnova ed esalta, nel più inconsueto dei modi, la continua ricerca che G.Deno condivide con noi spettatori.

In questo succedersi di immagini, l'unico gelo è quello che passa per le nostre vene e lì rimane depositato quando ci porgiamo l'unica domanda che sorge spontanea: quando il Disgelo verrà?

(Hugo 2004)



All'estremo dell'Ipermedialità

IMMAGINE DI G.DENOArtista multimediale e ricercatore dell'ipermedialità, G.Deno sconfina spesso nei meandri di una pseudo-arte, una cripto-arte che attraversa e manipola temi vicini all'erotismo e al feticismo, passa per l' immagine televisiva e pone al centro dell'attenzione il "gioco" nella sua più disarmante ed inaspettata solitudine.

Il "gioco" come oggetto abbandonato, il non - gioco, che mostra la sua espressiva inettitudine quando è fuori dal ciclo vitale del gioco stesso (Toys Was Us).
Attraverso le sue opere (mini e macrominimalismi, visioni ed elaborazioni in computer grafica, pennellate scansionate elettronicamente) spesso si intuisce e, a volte, si evidenzia il corpo femminile attraverso l'uso spregiudicato del mezzo di acquisizione di immagini, sia esso una fotocamera, uno scanner o una videocamera.

La serie "Il Centro del Mondo", nata da un cd sperimentale del 1998 in cui si rendeva interattivo nel suo coinvolgimento lo "spettatore navigatore", propone punti di vista assolutamente inusuali del corpo femminile.

Corpo che prende colore e sostanza nella serie "Erotikolor", grandi pannelli 70x100, da cui "escono" le visioni cromatiche di un incauto ottimista.

Il narrare, accompagnando riferimenti visivi, della piu' grande "bufala" mediatica dello scorso secolo (Millenium Bug) lo pone sempre più vicino a quella ricerca multimediale che, da sempre, lo accompagna nella sua vita professionale ed artistica.

Le serie "Liquid Soul" e "Pictures At An Sexhibition" segnano una nuova linfa vitale nelle sue opere.
La prima "acquarella" le immagini digitalizzate, le rende fluide e al contempo le rinnova di ritrovato fulgore, la seconda serie fa emergere, in una sovrapposizione provocatoria, il corpo femminile su particolari di tele dei grandi artisti contemporanei.

L'approccio inconsueto all'utilizzo della grafica tridimensionale (Terrain, SunCity, Studium Series) coinvolge lo spettatore in nuove esperienze in mondi visionari ed immaginifici permeati da erotismo e feticismo.

Territori ed ambienti che nascono da fantasie e desideri, in cui le immagini assumono nuove colorazioni, mappature e dimensioni inconsuete.

Lo stretto spazio del reale offre l'opportunità a G.Deno di costruirsi un "suo" spazio espositivo, il SunCity Virtual Museum: una Piramide, eretta al centro di una città virtuale "ma desiderabile", al cui interno trovano collocazione le espressioni erotiche e le perfomances multimediali delle sue opere.

Il tutto, sempre, portato all'estremo.

(testo a cura di Hugo 2002, agg. 2004)



 

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