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  La Città del Sorriso

SunCity - Particolare La sensazione che si prova di fronte a queste opere di G.Deno è paragonabile a quella dei nostri emigranti di fronte alla Statua della Libertà al loro arrivo nella baia di New York.
Ma qui non ci sono braccia levate al cielo con le fiaccole simbolo di Diritti fondamentali per le umane vicende, figlie di francesità rivoluzionarie.

Qui i simboli sono rivoluzionari ed internazionali.
Qui si innalzano, svettano, edifici simbolo essi stessi della libertà di pensiero che incarnano.

Non a caso SunCity, la Città del Sorriso, viene rappresentata dal grattacielo centrale, più alto di tutti, che inalbera l'immagine di labbra carnose, denti bianchi, leggermente divaricate a sottolineare sensualità e desiderio.

Non a caso, quegli edifici, ognuno contrassegnato da immagini di macro anatomie femminili o particolari di feticistico ricordo, si ergono da terreni originati da quelle stesse immagini che si elevano verso un obiettivo ben più alto di quello che possiamo immaginare.

La libertà di pensiero espressa è quella che pochi possono o vogliono dichiarare: tutto ruota, nasce, si crea attorno al sesso femminile.

Ed anche l'approccio a misteriosità antiche, la licenza all'uso di monoliti magici ("Stonehenge") che si ergono dagli anfratti più remoti (e desiderati) dell'anatomia femminile, viene affrontatata con estrema disinvoltura erotica e cognizione di causa e fa risaltare la temporalità di questa serie (passato, presente e futuro) e la trilogia tematica di cui è pervasa.

Il mistero, l'essenziale e l'apparente vengono evidenziati da ogni singola immagine che nasce soprattutto dai mosaici territoriali e dalla mappatura di ogni singolo palazzo.

Palazzi squadrati i moderni, copie degli originali gli antichi; razionalizzati i primi, ancora da interpretare i secondi.

Le tecniche di realizzazione sfruttano tutta la potenzialità della computer grafica tridimensionale che qui entra in modo prepotente a scalfire dettami, luoghi comuni e dicerie su temi legati all'erotismo, alla sensualità e al feticismo.

Chiaro e limpido appare il pensiero di G.Deno su queste tematiche che dalla prima serie ("Il Centro del Mondo" del 1999) ha via via affrontato e sviluppato attraverso l'utilizzo dei più svariati linguaggi di comunicazione, passando dalla fotografia al fotoritocco, dal video all'animazione 3d, dalla pittura alla manipolazione e post-produzione elettronica delle immagini.

(Hugo 2004)




All'estremo dell'Ipermedialità

IMMAGINE DI G.DENOArtista multimediale e ricercatore dell'ipermedialità, G.Deno sconfina spesso nei meandri di una pseudo-arte, una cripto-arte che attraversa e manipola temi vicini all'erotismo e al feticismo, passa per l' immagine televisiva e pone al centro dell'attenzione il "gioco" nella sua più disarmante ed inaspettata solitudine.

Il "gioco" come oggetto abbandonato, il non - gioco, che mostra la sua espressiva inettitudine quando è fuori dal ciclo vitale del gioco stesso (Toys Was Us).
Attraverso le sue opere (mini e macrominimalismi, visioni ed elaborazioni in computer grafica, pennellate scansionate elettronicamente) spesso si intuisce e, a volte, si evidenzia il corpo femminile attraverso l'uso spregiudicato del mezzo di acquisizione di immagini, sia esso una fotocamera, uno scanner o una videocamera.

La serie "Il Centro del Mondo", nata da un cd sperimentale del 1998 in cui si rendeva interattivo nel suo coinvolgimento lo "spettatore navigatore", propone punti di vista assolutamente inusuali del corpo femminile.

Corpo che prende colore e sostanza nella serie "Erotikolor", grandi pannelli 70x100, da cui "escono" le visioni cromatiche di un incauto ottimista.

Il narrare, accompagnando riferimenti visivi, della piu' grande "bufala" mediatica dello scorso secolo (Millenium Bug) lo pone sempre più vicino a quella ricerca multimediale che, da sempre, lo accompagna nella sua vita professionale ed artistica.

Le serie "Liquid Soul" e "Pictures At An Sexhibition" segnano una nuova linfa vitale nelle sue opere.
La prima "acquarella" le immagini digitalizzate, le rende fluide e al contempo le rinnova di ritrovato fulgore, la seconda serie fa emergere, in una sovrapposizione provocatoria, il corpo femminile su particolari di tele dei grandi artisti contemporanei.

L'approccio inconsueto all'utilizzo della grafica tridimensionale (Terrain, SunCity, Studium Series) coinvolge lo spettatore in nuove esperienze in mondi visionari ed immaginifici permeati da erotismo e feticismo.

Territori ed ambienti che nascono da fantasie e desideri, in cui le immagini assumono nuove colorazioni, mappature e dimensioni inconsuete.

Lo stretto spazio del reale offre l'opportunità a G.Deno di costruirsi un "suo" spazio espositivo, il SunCity Virtual Museum: una Piramide, eretta al centro di una città virtuale "ma desiderabile", al cui interno trovano collocazione le espressioni erotiche e le perfomances multimediali delle sue opere.

Il tutto, sempre, portato all'estremo.

(testo a cura di Hugo 2002, agg. 2004)


 
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Links Correlati

G.Deno
Il Centro del Mondo
Erotikolor
Liquid Soul
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